2014年Q3游戏并购额达120亿美元是2013年全年两倍
2014年第三季度达成的游戏并购巨额交易为122亿美元,是2013年全年的两倍。除了下面列出的5宗“十亿美元级”交易外,2014年游戏并购进展的水平与创纪录的前一年2013相当。
5大“十亿美元级”交易
今年目前最大的交易:
微软/Mojang(25亿美元,8倍于营收以及20倍于利润):培养Minecraft用户群是微软未来云、移动、虚拟现实和可穿戴设备平台的一项长期战略投资。
Facebook/Oculus(20亿美元,据报道87倍于营收):在虚拟现实这一潜力发展平台上一项长期战略投资
Giant Interactive私营化(16亿美元,8倍于营收以及12倍于经营利润):Giant主席与财政赞助商利用投资周期的当前阶段,认为Giant作为一家私营公司更具价值。
亚马逊/Twitch(7亿美元,据报道有两位数的收益倍数):亚马逊在视频与游戏两个领域更加积极,并且在竞争中取得胜利。
中技/FunPlus游戏资产(6亿美元):中国企业集团为自己购买进入未来之路,给FunPlus的剩余团队提供了重新投资移动的财力。
美国与中国买家主导
2014年兼并的火力已经发生了戏剧性的转变,前十大游戏并购中美国(5)与中国(5)收购者平分秋色。这一再平衡与2013年大为不同,去年前十大并购中有九个分属中国与日本,而2012年十分之八来自亚洲。被收购的公司遍及全世界(美国、欧洲、中国、日本、韩国),因此想要一个好卖价的承包商与投资商需要与美国和亚洲打好关系。近年来欧洲处于卖家市场多于买家。
2014年Q3游戏投资收益逾11倍
2014年第三季度,游戏投资者从退场上得到的收益超过了投资额的11倍,相比今年目前为止的并购(除了上市(IPO),这增加了更高的收益)。虽然投资与退场售卖之间会有一个时间间隔,但是通过年份来比较资金的流动有助于追踪市场走向。
游戏产业的投资收益在2007年以前盘踞在3到4倍之间,2008年金融危机后的四年里急降至1到2倍。随着移动在2012年加速瓦解,即iPhone面世仅5年,游戏投资收益回弹至5到6倍,而在今年更飞涨至逾11倍。大额交易总会影响市场收益,但是就算没有它们上涨之势同样会出现。
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