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2014年上半年中国游戏产业报告手游势头强劲

发布时间:2020-02-03 06:07:42 阅读: 来源:铁钉厂家

速途网7月31日消息 (报道 祖腾飞)7月30日,2014中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)在上海开幕。本届论坛以“塑造世界游戏产业新格局”为主题。国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在论坛上作了主旨演讲,并发布了《2014年1~6月中国游戏产业报告》(以下简称“报告”)。

报告称,2014年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到496.2亿元。与去年同期相比,今年上半年国内游戏市场的收入规模增长了46.4%。中国游戏市场的收入主要来自于各细分市场。具体来说,中国游戏市场共有四大来源,分别是客户端游戏、移动游戏、网页游戏、社交游戏。目前,移动游戏取代网页游戏,崛起为第二大游戏市场,实际销售收入达到125.2亿元,同比增长394.9% ,创历史新高。

由此可见,经过2013年手游元年的沉淀,2014年手游势头依旧强劲,小编分析原因主要有以下几点:

1.用户数量增长。

2014年1-6月,中国移动游戏(包括移动网络游戏与移动单机游戏)用户数量约3.3亿人,同比增长89.5%。市场占有率达到25.2%,比去年同期上升17.7%。截止6月我国手机网民达5.27亿,手机网民人数的增长驱动手游玩家的增长。

效应明显。

有人说2013年是手游元年,而2014年是手游IP年,各大厂商今年都“不惜血本”的争抢热门IP。上半年表现较好的手游作品都搭上了热门IP的顺风车,比如《小黄人快跑》、《冰雪奇缘》、《爸爸去哪儿》等。

3.高回报激发大量资本涌入。

手游行业的发展前景明朗,吸引很多投资者开始尝试进军手游行业,而高额回报率也激发着投资者的投资热情。

与此同时,我们也看到了国产游戏一些为人诟病的缺陷:

1.同质化严重。

以前两年比较火的游戏《水果忍者》为例,其姊妹篇《水果武士》、《疯狂水果》等都是些换汤不换药的作品,同质化严重,缺乏新意。

2.“快消品”现象严重,缺乏经典之作。

国内游戏厂商往往更看重产品的宣传,无论是请明星代言、还是在媒体铺广告,百万甚至千万的投入都不在话下,而相比与这些,花在游戏深度研发更新上的费用就小巫见大巫了。这样往往导致一款游戏“来得快去得也快”,成为“快消品”。

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