代号巨人X或加强引导内容简化将推新职业魅灵
导读:巨人网络子公司巨全网络研发的网游代号《巨人X》于4月9日开启了封测。
新浪游戏讯 5月8日消息,巨人网络子公司巨全网络研发的网游代号《巨人X》于4月9日开启了封测。新浪游戏独家采访了项目主策朱铭,对本次测试的情况进行了解。
项目主策朱铭
据了解,本次测试中,客户端报错比较频繁的出现,朱铭认为这是由于平时的测试环节相对薄弱,一旦大规模玩家涌入,一些不容易发现的细微问题都暴露出来。项目组在发现这个问题后,在后台不停收集玩家的报错信息,及时修改测试后放出,玩家只要报错推出偷袭后,再次更新会不知不觉的修复相应问题,从而极快速的解决和降低了该环节造成的影响。
朱铭表示,由于测试前筹备的几次压力测试,人数相对较少,在大型几百人的国战PK时,发现一些内存泄露和特效粒子出错的情况,导致PK的时候比较卡。现在已基本解决客户端卡的BUG,同时也正在做更顺畅的PK优化。
未来游戏在功能方面会进行更多简单化的调整与引导,加大游戏PK的环节,注重过程的愉快性,尽量避免枯燥、重复的游戏环节出现。
此次测试中出现了BUG并被部分玩家利用,对此,朱铭表示,确实有一些聪明的玩家,会对一个道具进行各种千奇百怪的操作,导致最后他们发现,有方法可以使某些道具无限使用。这个方面项目组目前都已经处理掉了,并且都进行了彻底的排查。
据悉,作为一款大型的3D国战网游,在PK上面,玩家的普遍反响是,PK爽、有技巧,但是又不难控制。但玩家也普遍反映部分功能比较高端,缺少相应的引导功能,内容比较偏繁琐,希望简单化、更易操作。
据朱铭透露,项目组需要时间来消化这次发现的问题与建议,在进行调整后,会调整研发路线,预估会在九月的时候有更大阵容的测试开启。而新的职业魅灵、暗诛等,以及团队战场与个人竞技场也正在研发中。
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